The Legend of Zelda: Le souffle des Wild part de la plupart des jeux de la série The Legend of Zelda, car il dispose d’un environnement ouvert qui est douze fois plus grand que le monde supérieur de Twilight Princess, avec moins d’accent sur les entrées et les sorties définies pour Domaines. [2] Semblable à l’original The Legend of Zelda, le joueur est placé dans le monde du jeu avec très peu d’instructions, et est autorisé à explorer librement à leur propre rythme. [3]

En prenant le contrôle de Link, les joueurs peuvent explorer librement Hyrule, avec des actions telles que courir, escalader, nager et se déplacer avec un parapente utilisant l’endurance. Contrairement à d’autres jeux où Link obtient des armes clés spécifiques pour une utilisation permanente, le joueur doit se procurer divers objets de l’environnement, y compris les armes à feu, les arcs et les boucliers qui se perdent après un usage excessif. De nombreux articles ont plusieurs utilisations; Par exemple, des armes en bois peuvent être allumées à des feux légers et des boucliers peuvent être utilisés comme snowboards improvisés, une pratique connue dans le jeu en tant que bouclier de surf. Les joueurs peuvent également obtenir divers aliments et matériaux, comme la viande provenant d’animaux chassés, des pièces de monstre d’ennemis vaincus et des pierres précieuses à partir des réserves de minerai. En cuisant diverses combinaisons de nourriture ou de matériaux, le joueur peut créer des repas et des élixirs qui peuvent reconstituer la santé et l’endurance de Link, ou fournir des bonus d’état temporaire, comme une résistance accrue ou une résistance aux environnements froids. Près du début du jeu, Link obtient plusieurs pouvoirs de runes qui sont installés sur son Sheikah Slate, qui peut également être utilisé pour marquer les waypoints sur une carte et prendre des photos. Ceux-ci comprennent des bombes à distance, qui viennent en forme carrée et sphérique; Magnesis, qui peut être utilisé pour manipuler des objets métalliques; Cryonis, qui forme des blocs de glace sur des surfaces aqueuses; Et Stasis, ce qui arrête temporairement les objets dans le temps, au cours duquel le joueur peut générer de l’énergie cinétique qui est relâchée une fois le temps reprend. [4] [5] [6] Les joueurs devront être prudents dans le climat environnemental et les changements climatiques; Par exemple, les environnements froids endommageront Link, sauf s’il porte des vêtements chauds ou mange des aliments épicés, tandis que la lumière devient attirée par les objets métalliques pendant les orages.

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