Titanfall 2014 est un multijoueur à la première personne jeu vidéo de tir développé par Respawn Entertainment et édité par Electronic Arts. Il a été libéré pour Microsoft Windows et Xbox One le 11 Mars 2014; une version Xbox 360 porté par Bluepoint Games a été diffusé le 8 Avril, 2014. Le jeu était très attendu que le premier titre de développeurs autrefois derrière le succès Appel of Duty.

Dans Titanfall, les joueurs contrôlent « pilotes » et leur style de mech Titans, et se battre dans six sur six matchs fixés dans des colonies spatiales externe déchirées par la guerre. Le jeu est optimisé pour une action continue au rythme rapide, aidé par les capacités et les populations de soldats commandés par ordinateur mur en cours d’exécution. Jusqu’à 50 caractères peuvent être actifs dans un seul match, et de l’activité non-joueur est déchargé aux services de cloud computing de Microsoft pour optimiser les performances graphique locale. L’équipe de développement du jeu a commencé à travailler sur le titre en 2011, et leur concept de Titan est passé de un costume à taille humaine dans un exosquelette char de combat. L’équipe a cherché à apporter « échelle, verticalité, et l’histoire » [4] en son genre multijoueur à travers des éléments traditionnellement réservés aux campagnes solo. Le projet 65-personne a pris l’inspiration de Blade Runner, Star Wars, Abrams Battle Tank, et Masamune Shirow de Ghost in the Shell.

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